【s11ダブル 最終16位(2031) s12最終10位(2035)】ランクマでは上から高火力で殴ろう。

 

こんにちは。クロンです。今回久しぶりにランクマで結果を残すことが出来たので構築記事を残すことにしました。構築記事にしては内容が薄いし、どちらかと言うと反省点や調整のメモに近いですが良ければ最後まで見て行ってください。一応レンタルも貼ってます。けどテラスタイプや配分などはたぶん変えた方が強いです。

 

【追記】

s12では特に配分やテラスタイプ等変更せずに同じ構築を使用して最終10位だったので変えなくてもたぶんそこそこやれます。ただ使ってる感じカイリューの調整と技構成はほんとに微妙だなって思ったのでそこは変えた方が良いです。意地ASかHA、けたぐり→アクジェの方が強いと思います。あと、正直記事で紹介してる選出と立ち回りについてはだいぶ適当に書いてるので、もし詳しい動かし方等質問があればTwitterのDMかリプで送ってもらえると助かります。

 

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構築経緯

初っ端から適当すぎて申し訳無いのですが、正直強そうなやつ詰め込んでったらこうなってただけなので経緯という程のものはないです。

①カミイーユイ強くね?

・Sブーストカミの凍える風+眼鏡イーユイはかなり高圧的。

ねこだまし無効で大体1回は行動出来る+威嚇の影響を受けないハバタクカミは先発適性〇

②壁とかトリルとかツキの追い風とかうざい

・猫効かないSブーストカミに挑発入れれば強い。

③後発から出てくる先制技持ちは強い

・特に守るを貫通するウーラオスはスイープ性能が高く後発適性◎

・水ウーラオスはイーユイの炎技を無効化してくるドランやヒスイウインディに対して強い点が〇

ねこだまし+ウーラオスはオーガポンいても結局強い。

ねこだまし持ちとしてテツノカイナも候補に上がったが、水ウーラオスやイーユイが苦手とする水オーガポンに対して強く出られるゴリランダーを採用。

・水オーガポンの前でもウーラオスが腐らないようにしたい(何もすることなく倒されるのは避けたい)→ゴリラのメインウエポンとしてS操作をし素早さ関係を逆転できるドラムアタックを採用。

⑤追い風に対抗する手段が欲しい、ノマテラ神速カイリュー相手に使われて強かった。

・ランクマで相手に使われて嫌なポケモンや動きはどんどん取り入れましょう。このゲームは相手がされて嫌なことを積極的に出来る人が強いです。

・追い風に対して素早さ操作では対抗出来ないため、追い風を展開されようが上から高火力で殴れるカイリューを採用。岩以外のオーガポン、ゴリラ、水ウーラに強いのも◎

→残りの1枠はカイリューの相棒としてなんだかんだずっと暴れてるパオジアンを採用。霊テラで神速を透かしてくる相手には悪技が通るのが普通に強い。

 

 

個体解説

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パオジアン意地っ張り AS252 B4

155-189-101-×-85-187

テラスタイプ:悪

技:つららおとし 不意打ち かみくだく 守る

持ち物:きあいのタスキ

主に不意打ちでのスイープや、後発ヤバソチャに対する打点としての役割を想定していたため火力の出る意地っ張り準速で採用。Dの流用個体だが、Eでは速いカミが増えていた印象があるため陽気の方が良かったかも。テラスタイプはゴーストでも良さそう。

氷技はゴツメに触れず、味方のゴリラのフィールドを消さないつららおとしを採用。たまに外しまくるけど、それでも非接触+30%怯みのアドの方が大きい。

 

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水ウーラオス意地っ張り AS252 B4

175-200-121-×-80-149

テラスタイプ:水

技:水流連打 インファイト アクアジェット みきり

持ち物:神秘のしずく

こちらもDの流用個体。災いの剣込ハチマキカイリューの特化ノマテラ神速やタイプ強化系ゴリラの特化グラススライダーで乱数で落ちてしまうため、こいつに関しては確実に耐久調整をした方が良い。

調整案 A252 S164 B92

175-200-132-×-80-138

B...タイプ強化系ゴリラの特化グラススライダー確定耐え

S...S-1の最速ツツミ抜き

 

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イーユイ控えめ CS252 H4

131-×-100-205-140-152

テラスタイプ:炎

技:熱風 オーバーヒート バークアウト あくのはどう

持ち物:こだわりメガネ

sブーストカミの凍える風と合わせることを想定し、大体のポケモンは準速で抜けることから最大限火力が出せる控えめでの採用。初手で炎テラ切って熱風連打してるだけで試合が終わることもある。熱風を当てるイーユイは強い。テラスタイプはねこだましや格闘技を透かせるゴーストとの選択になりそう。あとたまにSに振った陽気のスカーフランドがいるため最速での採用もあり。

 

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ハバタクカミ臆病 H116 B172 C76 D4 S140

145-×-97-165-156-190

テラスタイプ:草

技:ムーンフォース シャドーボール 凍える風 挑発

持ち物:ブーストエナジー

HB…A172パオジアンの珠不意打ち確定耐え

S…最速120族抜き CD…余り

挑発が本当に強かった。カミの調整は全人類が無限に悩む所だと勝手に思っているが、今回はこれで特に問題は無かったように思う。テラスタイプに関してはそもそもカミに切る機会が少なかったが、この構築ではサポート的な役割での採用のため、火力を上げる妖テラよりはグラススライダーやアクアジェット等の先制技に対して耐性が付けられる方が良いと考え草での採用。

 

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カイリュー意地っ張り H100 A252 S148 BD4

179-204-116-×-121-119

テラスタイプ:ノーマル

技:神速 げきりん けたぐり つばめがえし

持ち物:こだわりハチマキ

ボックスにいたやつを適当に採用したためどういう意図の調整か全く覚えていない。耐久も素早さも中途半端なためどちらかに振り切った方が強そう。また、けたぐりに関してもそこまで打つ機会がなかったため要検討。

代替案①アクアジェット:神速が通らないカミを不意打ちアクアジェで縛れる。ヒスイウインディをしばける。ただ、アクジェでこだわるのは弱い。

代替案②アイアンヘッド:カミを一撃でしばける。後ろから出てくるポケモンにアイへは通りが悪いことが多い。

代替案③追い風:結局記憶が正しければほぼしんそくつばめがえしげきりんしか打っていないため、相手の追い風に対抗する最終手段としてのこだわり追い風は案外ありかもしれない。

 

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ゴリランダー意地っ張り H132 A252 B4 D12 S108

192-194-111-×-92-119

テラスタイプ:炎

技:ドラムアタック グラススライダー 10まんばりき ねこだまし

持ち物:きせきのタネ

HP…グラスフィールドでの回復効率最大

S…S-1の最速オーガポン抜き

ドラムアタックでのs操作が強かった。主に水オーガポンや寿司を役割対象として想定しており、水オーガポン入りにはほぼ毎回選出していた。テラスタイプや調整も特に問題は無かったと思う。

 

 

選出

 

基本選出:カミイーユイ+ゴリラウーラ

大体の構築に対してこの出し方していた。スタンやトリル、雪パ、壁構築等対応出来る範囲は割と広かったと思う。

 

対壁:カミイーユイ+ウーラ@1

相手にヤバソチャがいる場合はパオジアンを選出することが多い。壁貼り役に挑発+イーユイの熱風やバクアから入る。壁貼り役のロンゲやヤミラミは大した攻撃技持ってないので、初手で集中で倒してしまうよりは挑発入れて置物にした方が有利な盤面が作れる。両壁を貼らさないことを意識して立ち回っていた。

 

対追い風:パオカイ+ゴリラウーラ

先制技でゴリ押す。ただ、どうしても神速の方向や相手がどちらを守らせるか霊テラを切ってくるのかどうか等噛み合いゲーになってしまっていたため、対追い風への明確な解答を用意すべきだったと反省。パオカイ以外を先発で出す選択肢もあったかも。もう少し柔軟に選出を変えて対応出来たら良かった。

 

対寿司:カミ、ゴリラウーラ@1

カミゴリラウーラは大体確定、あと1体は取り巻きを見て通りが良さそうなポケモンを選出していた。カミやゴリラでS操作、ねこだまし等のサポートをしつつウーラオスで削っていくような戦い方をする。早い隠密マントは無理。

 

対イエアルマ:カミイーユイ+ゴリラ@1

相手がガチトリルの場合:イエッサンに挑発+バークアウトを押してトリル展開を阻止し。ワイドガードされても挑発は通るし、されなくてもバクアが通るので特に裏目はなかった。

ドレディアコータスと同居している場合:カミイーユイ+ゴリランダーカイリュー

初手でドレディアコータスがでてきた場合、イーユイに炎テラを切りながら熱風を押し、カイリューに引く。インファを押されていてもイーユイは耐えるし、お先にどうぞ噴火の場合は次のターンにドレディアを神速で縛れる。

砕けるタイプのやつ:トドロクツキで地震しそうなやつの場合、カミパオから入って凍える風+つららでトドロクツキを落としに行く。

スカーフウーラで水流連打打ってきそうなやつの場合、早急にウーラオスを処理して裏からイーユイを通すことを意識して立ち回る。正直このタイプは無限に択ゲーになると思ってるので安定はしない。オオニューラとかと同居してると更に無理。ほんとに無理。

 

きつい相手

リキキリンと同居してる追い風

早い隠密マント寿司

オオニューライエッサンウーラ的な砕けるタイプのイエアルマ

 

 

終わりに


実力もまだまだで目立った実績も無いですが、これからも記録という形で構築記事は残していこうと考えているので応援していただけましたら幸いです。また、構築に関する質問やアドバイスなど大歓迎なので何かあれば遠慮なくdmやリプを送ってくれると嬉しいです。最後に、ここまで読んで頂きありがとうございました。

 

構築に関する質問等ありましたらtwitter(https://twitter.com/kuron___82 )まで。

【PJCS2023第3回予選99位・本戦、s6 最終22位(1986)】パオジアンと愉快な仲間たち

 

はじめまして。クロンと申します。PJCS予選、ランクバトルにて結果を残すことが出来たので今回初めて構築記事を書くことにしました。良ければ最後まで見て行ってください。

 

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構築経緯

 

第1回予選にバンギルガン+イッカコノヨを持ち込み勝てなかった経験から、

①命中不安の技をメインウエポンとして採用しない

②基本的に下から動くことになるポケモンをアタッカーとして採用しない(怯み、凍り、やけど等運負けに繋がりやすいから)

③どの構築にもいるハバタクカミの処理を安定させる

以上3点を意識して構築を組み始めました。

そこで真っ先に候補として上がったのが四災の中で唯一命中不安のメインウエポンを採用する必要がなく、先制技のふいうちを相手の防御を下げた上でタイプ一致で打てるパオジアンと、優先度+2の先制技であるしんそくが使え、かつ攻撃種族値が高いカイリューでした。このいわゆるパオカイを軸に、最初の2体で相手を削って後ろのパオジアンとカイリューでスイープするというコンセプトの構築を考え始めました。

相手を削ってパオカイの圏内に入れるという点で最も有効だと考えたのがステルスロックです。パオジアンカイリューイーユイテツノツツミといった環境トップのポケモン、パオジアンが苦手ないかくでサイクルを回してくるウインディギャラドスはステロが抜群で入るし、ハバタクカミ等のタスキやカイリューマルスケを潰すことも出来ます。このステロ要員として1ターンで倒されることがほぼない高耐久ポケモンのディンルーを採用し、横に置くポケモンとしてあくびで対面操作ができるヘイラッシャを採用しました。ヘイラッシャは寿司対策も兼ねています。

最後にここまでの4体が全て物理に偏っていること、フェアリーが一貫し過ぎてやばいことを考慮し補完枠としてサーフゴー、その補助役としてイッカネズミを入れて構築の原案が完成しました。

サーフゴーとネズミは当初フレンドガードでサポートし悪巧みを積む型で使っていたのですが、カミイーユイ等上から高火力で殴って来るポケモンが増えて悪巧み積んでる余裕がないこと、ディンルーやテツノカイナなどの高耐久ポケモンがキツすぎること等を加味してこだわりメガネ、テクニックシャンねずみざん型にそれぞれ変更しました。これがめちゃくちゃ刺さりました。元々ゴーストタイプのサーフゴーとノーマルタイプのイッカネズミは攻めの観点からも相性補完が良く、構築単位で処理が遅くなってしまうディンルー、テツノカイナ、ヘイラッシャ等の高耐久ポケモンをねずみざんで大幅に削ることが出来るため格段に処理が楽になります。また、テクニシャンイッカネズミはイエッサンアルマやリキキリン、ヤレユータン等のトリックルームパーティに対する解答にもなっています。

こうして、パオジアン・カイリュー・ディンルー・ヘイラッシャ・イッカネズミ・サーフゴーの6体の並びが完成しました。

 

 

個体解説

 

パオジアン@きあいのタスキ 陽気 AS252 B4

特性: わざわいのつるぎ

155-172-101-×-85-205

技: まもる・せいなるつるぎ・ふいうち・アイススピナー

テラスタイプ: 鋼

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ミラーやハバタクカミとの同速意識で最速です。パオジアンにテラス切ることほぼ無かったしなんかゴーストテラは勝手に警戒してくれるのでハバタクカミのシャインを受けられる鋼にしてます。あとは普通のパオジアンです。

 

カイリュー@するどいくちばし 意地っ張りAS252 HP4

特性: せいしんりょく

167-204-115-×-120-132

技: テラバースト しんそく けたぐり アクアジェット

テラスタイプ: 飛行

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基本的に後ろからスイープ役で投げるため耐え調整等は必要ないと考え意地っ張り準速、同様の理由でマルチスケイルではなくいかくや怯み無効のせいしんりょくでの採用です。アクアジェットはハバタクカミを確実に処理するため、けたぐりはディンルーやミミズズ、ドドゲザン等に対する打点として採用しました。火力アップアイテム無しだとテラバーストで削り切れないことも多く、かつカイリューは打ち分け出来た方が使いやすいと感じたためするどいくちばしを持たせています。

 

ディンルー@オボンのみ わんぱくHP204 A36 B36 D180 S72

特性: わざわいのうつわ

256-135-165-×-123-72

技: まもる じだんだ ステルスロック カタストロフィ

テラスタイプ: 水

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HP=2n B=意地っ張りA252イダイナキバのインファイトを活性込みで確定耐え S=無振り50族+2

AとDに関してはどういう意図で調整したか覚えてません。適当に振っても大抵の特殊技耐えるしなんかちょっと攻撃も振っとくかくらいのノリだと思います。すみません。技に関してはあくびと相性が良く場に長く居座らせることのできるまもる、交代先に刺さるカタストロフィ、攻撃技としてカタストロフィ外したり守られたりしたらアド取れるじだんだを採用しています。テラスタイプは弱点突かれることの少ない水での採用です。合体して波乗り打ってくる雨寿司に対する解答にもなってます。

 

ヘイラッシャ@たべのこし 慎重HP252 D244 S12

特性:てんねん

257-120-135-76-127-57

技: まもる ウェーブタックル じならし あくび

テラスタイプ: 鋼

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ミラー意識でSにも振りましたがだいたい寿司構築にしか出さないのでそんな意味なかったような気がします。テラスタイプは流行ってた毒寿司に強い鋼です。

 

サーフゴー@こだわりメガネ 控えめCS252 HP4

特性: おうごんのからだ

163-×-115-203-111-136

技: ゴールドラッシュ シャドーボール 10万ボルト トリック

テラスタイプ: 飛行

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当初は臆病最速で使用していましたが、最速である必要を感じる場面が少なかったこと、相手を削りきれず残してしまうことが多かったため控えめにしました。耐久に振っておらずイッカネズミがテクニシャンなので、テラスタイプは総合的に耐性を上げる水ではなく地面技をすかせる飛行での採用です。10万ボルトはギャラドスやアーマーガアへの打点、トリックは主にテツノカイナやコノヨザルに打ちます。

 

イッカネズミ@広角レンズ 陽気AS252 B4

特性: テクニシャン

149-127-91-×-95-179

技:まもる ねずみざん フェイント この指とまれ

テラスタイプ:ゴースト

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今回のMVP。数々の相手を何もさせず葬ってくれました。耐久に振ってるハバタクカミが環境に多く大体の相手の上を取れるし、イッカサーフゴーの並びのねずみざんはあまり警戒されないというBO1ならではの強みが生きていたと思います。ワイドガードやまもるを咎め、タスキで耐えてきたポケモンやHPがミリのポケモンを上から処理できるフェイント、この指とまれによるサポートも優秀でした。

 

 

選出・立ち回り

 

基本選出:先発イッカサーフゴー 後発パオカイor先発パオカイ 後発イッカサーフゴー

これで大体の相手に対応できます。イッカサーフ先発の場合はカミイーユイを出されるときついですがあまり出されることはありませんでした。

 

・対ワタッココータス

ネズミざんをコータス方向に打ちゴールドラッシュを重ねます。ワタッコはゴールドラッシュでは落ちないことが多いですが、次のターンフェイントで処理が可能です。後ろからイダイナキバが出てくる場合は後発のパオカイで処理が難しいのでサーフゴーに飛行テラスを切って削りを入れることが多かったです。ハバタクカミが出てくる場合はこの指とまれを押します。

 

・対イッカコノヨ

イッカネズミ守る、コノヨザルにトリック

コノヨがビルド打ってたらほぼ勝ちです。攻撃技選んでてもふんどならイッカネズミで無限に吸えるし、ドレパンならサーフゴーに何も出来ないから立ち回りが楽になります。コノヨザルの機能停止させたらカイリューにテラス切ってテラバで暴れます。

 

・対イルカウインバレルスタン

初手イルカ+カミ: イルカ方向にネズミざん+ゴールドラッシュ

ウインディが先発にいる場合: ウインディ方向にネズミざん

こういうスタンは早めに残数有利を取ること意識して立ち回ってました。裏から出てくるウインディモロバレル等のポケモンはネズミざんとゴールドラッシュで大体死にます。初手にイルカに守られてサーフゴーにハバタクカミのシャドーボールを打たれることだけが裏目ですが、イッカサーフ見てサーフゴーにシャドボ打ってくる勇者は記憶にある限りではいませんでした。

 

・対トリックルーム(コータス入り)

先発イッカサーフ+後発ディンルーカイリュー

トリックルーム打ってきそうな方(ヤレユータン リキキリン イエッサン等)にネズミざんを打って阻止します。イエッサンがシードでない場合はゴツメの可能性があり、ヤレユータンはねずみざんで落とし切れないことも多いのでゴールドラッシュを重ねます。カイナが初手に出てくる場合はネズミにゴーストテラスを切りトリックをカイナ方向に打つことが多かったです。トリルを阻止すればイッカネズミで暴れて勝ち、トリルを貼られても後ろから出てくる相手のコータスはディンルーカイリューでどうにかなります。

 

対ツツミノオー

正直どうしても選出択になるので安定しません。ただ、相手視点サーフゴーが重く先発に地面タイプ+浮いてるポケモンが出てくることが多いので、先に相手の地面タイプを処理してサーフゴーを通すルートを取ります。

・ディンルービビヨンの場合

先発:カイリューイッカネズミ 後発サーフゴー パオジアン

初手でけたぐり+ネズミざんをディンルー方向に集中します。ディンルーさえ倒せばサーフゴー通して勝てます。

・ディンルードータクンの場合

ビビヨンの場合と同様にけたぐりとネズミざんをディンルー方向に集中します。ただ、ディンルーに守られてトリルを展開されることも多く安定はしませんでした。

ガブリアスがいる場合

先発ディンルーヘイラッシャ+後発サーフゴー+パオジアンorイッカネズミ

1番きついです。あくびステロでじわじわ削ってなんとかしてましたが、ガブリアスがみがわりを持っていることも多くこれも安定はしませんでした。

 

対寿司

先発イッカサーフゴー+後発ヘイラッシャパオジアン

初手にヘイラッシャがでてきた場合はネズミを守らせながらサーフゴーをヘイラッシャに引き、次のターンにあくびとネズミざんを相手のヘイラッシャ方向に重ねます。初手で合体されてもされなくても大きな裏目はないと思います。後はじならしでのs操作やあくびでの対面操作をしつつ詰めていきます。シャリタツは残すと面倒なので、出てきた時にヘイラッシャであくびを入れられるように立ち回る必要があります。チオンジェン入の場合は、カイリューがいないとキツいのでヘイラッシャの代わりにカイリューを選出します。数は少ないですが、ぺリッパー入の雨寿司の場合は初手にディンルーヘイラッシャを投げ、ディンルーに水テラスを切って相手を削り後ろのパオカイでスイープするルートを取ります。

 

対追い風

先発ヘイラッシャディンルー+後発パオカイ

ステロあくびで削って後ろのパオカイの先制技でスイープします。基本ステロあくびから入りますが、対カミイーユイの場合はディンルー守らせながらイーユイにあくびを打つことが多かったです。ステロあくびで対面操作しつつカタストロフィやウェーブタックルで相手を削り、後ろのパオカイで削れた相手のポケモンを上から倒して勝ちます。

 

 

終わりに

 

ラスタル不適合者すぎてSVで勝つことを諦めてた自分をここまで連れてきてくれて、強者とのバトルの楽しさを教えてくれた構築です。1から1人で考えて1000戦以上回して出した結論をこうして発信できることを嬉しく思います。目標にしていたPJCS決勝及び世界大会出場の夢は叶いませんでしたが、これからも記録として構築記事を残していこうと考えておりますので、良ければ応援よろしくお願いします。最後に、ここまで読んでいただき本当にありがとうございました。

 

 

構築に関する質問等ありましたらtwitter (https://twitter.com/kuron___82 )まで。